龙腾世纪起源相对是更好玩的。这部作为整个系列的序章,创新点极多,但地图的重复太多。
现在通关了,回顾一下,有些失望首先,龙腾2是个典型的RPG游戏,场景并不是开放式的,只是支线任务很多而已,但却又不能像RPG那般可以重复进入地图刷怪其次,战斗太少,对话太多。
战斗的难易和好不好玩因人而异没法说清,我只能说说操作。
龙腾世纪2中有个隐藏boss,虽然不是很强,但是随着boss出来的小怪倒是比较难过的角色,很多玩家在打这里的时候经常要倒下好几次才能过关,下面是玩家心得。
龙腾世纪2,前作广受好评,但这一作被诟病很多,主要集中在战斗系统上,其实无论世界观、剧情,还是画面、音乐都是非常不错的,是D&D龙与地下城类型游戏的传承。
bio在龙腾系列的情节上做了很宏大的构想,1因为围绕着枯潮这个大的主战场,把教会和法师之环的关系描写很淡,只说明了这是长久以来的积怨,没有特别的具象化。
地牢围攻3对你应该更简单一点。龙腾世纪2由于 *** 方以及本身剧情设计本身也难堪大任的原因,感觉明显做得不认真。平衡设计不佳,身为玩家有时候简直是没得选。当然地牢围攻3本身也和其二代差别巨大,完全就是两种游戏。
1、龙腾世纪的剧情顺序为之一步,龙腾世纪的起源。第二部讲述的是龙腾世纪二,讲述的是主角的第二代的剧情。第三步,龙腾世纪的审判,第三部的主角完全是以路人的身份登场,不管什么种族,一上来就是路人。
2、龙腾世纪:起源,这几个DLC可视乎心情在游戏中任意阶段完成:石囚(队友DLC建议优先完成)、重返奥斯特加、士兵峰、蕾莉安娜之歌(建议在完成个人任务前后做)、起源主线完成后:安姆盖雷克的魔像。
3、龙腾世纪每部之间的剧情不一样,但是第二部是为之一部,第三部建立桥梁的,有建立联系关系。
4、时间上来说是起源-觉醒-龙腾2。觉醒是起源的一个大的DLC,是起源的后续和补完;至于龙腾2完全是另外一个故事,只有继承存档后在细节上有体现它们是同一个世界观 起源主角有六个身世可以选,不是霍克。
5、与起源有一定的关系,但没玩过起源也不会有影响。大致上就是2里面会以1的事件作为背景。可以导入起源角色。但是只会在CODEX和由NPC中提到,不会露面。也就是不能操控的。
1、不得不说5倍HP的敌人着实强悍,从前总结的一些战术与心得基本上是废了。角色1:因为酷爱战士,于是开始以人类贵族盾战开始旅程。半夜被吵醒,自己一身轻装,一条小狗开战。
2、WASD或用鼠标都能控制角色的移动和视角的转换。把鼠标移到敌人身上,然后点击右键就能进行攻击。画面左下角的人物肖像边上现实有血量和能量或魔法值等。下方是技能快捷栏,当被多个敌人包围时使用旋风斩非常得爽快。
3、:我们全部选择之一项,2:如果是左边和右边都有对话选项的话。我们全部选择右边的之一项,所以在这里就不一一写上来了。OK,选择完右边的之一选项的对话之后。剧情继续,但是时间不长。接下来我们接着继续战斗。
4、如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。
5、帮助 交涉型风格的一种。通常出现在Hawke 自告奋勇帮助别人或是需要怜悯和同理心的场合。幽默 幽默型风格的关键选项。很少会造成冒犯,对同伴来说是一个接近完全中立的选项,不过有时候可以得到Isabela 和Varric 的好感。
6、「黑潮再临」? 「黑潮再再临」? 「黑潮再再再临」?如果真的是这样出,我保证DA系列会废掉。
龙腾世纪2中有个隐藏boss,虽然不是很强,但是随着boss出来的小怪倒是比较难过的角色,很多玩家在打这里的时候经常要倒下好几次才能过关,下面是玩家心得。
bio在龙腾系列的情节上做了很宏大的构想,1因为围绕着枯潮这个大的主战场,把教会和法师之环的关系描写很淡,只说明了这是长久以来的积怨,没有特别的具象化。
不得不说5倍HP的敌人着实强悍,从前总结的一些战术与心得基本上是废了。角色1:因为酷爱战士,于是开始以人类贵族盾战开始旅程。半夜被吵醒,自己一身轻装,一条小狗开战。